кастом нпс транспортер

магнитола на т5 транспортер

Решение об использовании на платной основе автомобильных дорог общего пользования федерального значения и о прекращении такого использования принимается Правительством Российской Федерации. Решение об использовании на платной основе автомобильной дороги M-3 «Украина» принято на основе Распоряжения Правительства от 01 марта г. Решение об использовании на платной основе автомобильной дороги M «Москва-Санкт-Петербург» принято на основе Распоряжения Правительства от На основании ст.

Кастом нпс транспортер запчасти для транспортера бу

Кастом нпс транспортер

Работает над улучшением свойства у слуг и продуктов. Ждём Вас с пн. Крепостной 88 Станьте обладателем Карты Неизменного Покупателя Аквапит направление собственной любимца станет не лишь. Работает над улучшением свойства у слуг для жизни.

Полезная вещь. бцм транспортер этом

На рисунке нам представлены 4 основных предмета:. Лопата — Сценарист , предмет, предназначенный для создания программ, манипулирующих действиями НПС. Настройщик НПС. Вместе с этим мы вызовем окно с настройками кликнув уже по созданному НПС, мы не создадим нового, а откроем окно с настройкой.

Пройдемся по всем пунктам. Название — Дополнительное наименование, например, обозначение профессии. Модель — Настройка внешних деталей, тела, головы, ног, рук и т. Размер - Рост НПС от 1 до Пример: Размер равный 1 и 30 соответственно. Существует 3 режима установки текстур:. Загрузка из папки — Папка в которой хранятся все текстуры. Игрок — Написав Имя игрока, который хотя бы раз заходил на сервер, мы загрузим его текстуру. Url — Ссылка на ту или иную текстуру. Текстура плаща — Выбор плаща, хранящегося в папке с модом.

Наложение текстур — Текстуры, накладываемые поверх основных, это могут быть текстуры глаз, маски для лица и т. Имеет живую анимацию — Анимация НПС, в данном случае проявляется в виде покачивания руками. Видимый — Есть 3 режима:. Видимый — НПС полностью видно. Частично видимый — Подобие призрака.

Невидимый — Полностью отсутствует его текстура, однако сам НПС никуда не делся. Босс жизни — Полоса в верхней части экрана, показывающая уровень здоровья НПС. По итогу, с помощью 1-й вкладки мы сможем создать нечто подобное:. Тип существа , делятся на 3 типа:. Нормальный игрок.

Нежить скелет, зомби. Членистоногие паук. Спросите какой от этого смысл? Смысл в том, что на разный тип существ действуют определенные чары урон по нежити и т. Респаун — Отвечает за повторное возрождение НПС после смерти. Возрождение постоянно. Возрождение исключительно днем. Возрождение исключительно ночью. Естественное исчезновение — Честно, я так и не понял, как оно работает, сколько не теснил, результат нулевой, возможно оно просто не работало у меня.

Скорость — Задержка между атаками НПС измеряемая в миллисекундах при единице, частота атак самая быстрая. Эффект — Наложение отрицательного эффекта дебафф. Время — Длительность эффекта в секундах. Усиление — С каждой атакой уровень эффекта будет возрастать 1 уровень, 2-й и так максимально возможного. В противном случае, выставив дальность атаки больше чем Агро радиус, НПС будет стрелять лишь на расстоянии агрессии. Это лишь мое предположение, иного ответа не нашел, буду рад выслушать ваше мнение.

Количество взрывов — Кол-во последовательно вылетающих снарядов, задержка атаки никак не влияет на интервал между ними, например, указав 5 единиц, НПС выстрелит 5-ю снарядами друг за другом, далее задержка и снова 5 снарядов. Музыка FX — Звук, издаваемый при атаке в дальнем бою, все звуки хранятся в папке с модом. Количество выстрелов — Число снарядов, выпускаемых за 1 атаку, то есть указав 5 единиц, вылетит 5 снарядов одновременно, эдакий дождь стрел.

Aim While Shooting — Анимация прицеливания, представьте что вы стреляете из лука, это аналог. Это лишь анимация, то есть в случае с игроком при нацеливании идет натяжение лука, получается перед выстрелом есть некая задержка, в случае НПС все происходит мгновенно.

Сила — Урон за попадание 1-м снарядом. Взрывается — При попадании снаряда в цель или же в блок, произойдет взрыв: Маленький, Средний, Большой. Эффект — Ранее мы разобрали эффекты на ближним бою, они аналогичны и в дальнем бою. Тип — Анимация стрелы, то есть в полете за стрелой будут тянуться частицы портала, редстоуна, молнии, магии. На урон и точность оно никак не влияет, лишь на внешний вид. Сопротивление урону:. Иммунитет к Огню — НПС не получает урона от огня.

Potion Immune — Урон от зелий. Урон от падения — Получает урон упав с высоты. Attack Invisible — Атакует невидимые цели. Регенерация здоровья — кол-во единиц, восстанавливаемых в секунду По логике, когда атакуешь НПС он не должен восстанавливать здоровье, однако оно все равно регенерирует, скорее всего это недоработка.

Регенерация в бою — Когда НПС находится в бою, он будет восстанавливать себе здоровье. Опыт — Опыт, получаемый при смерти НПС, это интервал между и единицами опыта, то есть убив НПС, вы получите случайное кол-во опыта в пределах минимального и максимального значения.

Инвентарь — есть 2 варианта: Нормальный и Auto Pickup, при нормальном НПС не собирает предметы с земли, во втором случае подбирает. В независимости от показателей оружия в слотах у НПС, урон будет таким, какой вы настроили во вкладке характеристика. У нас имеется 3 слота:. Слота основного оружия в ней лежит мотыга — Оружие, которым будет атаковать вас НПС. НПС может стрелять абсолютно любым предметом, лежащим во второй слоте.

Положив в нее предмет, НПС автоматически переходит в режим дальнего боя. Никаких побочный предметов лук, арбалет, автомат… не нужны для осуществления выстрела. Слота для любого предмета в ней лежит лопата — В частности для щита или доп. Слоты брони — Броня так же не дает никаких эффектов, она идет как декорация. ИИ Искусственный интеллект. Если найдет врага:.

Месть — Как только враг войдет в радиус агрессии, НПС начнет атаковать его. Паника — Начнет непредсказуемо двигаться, подобно жителю при виде агрессивных мобов. Отступать — НПС будет убегать как можно дальше. Ничего — НПС будет стоять на месте. Ничего — Упрется как в обыкновенный блок. Ломает — Ломает дверь подобно зомби. Открывает — Отпирает дверь подобно жителю. Может плавать — Плавает или тонет. Искать убежище — Поведение подобное жителю при виде агрессивных мобов, либо с наступлением ночи, ищут убежище, где убежище считается дверью как бы абсурдно это не звучало.

Обязательно видеть цель — НПС нападет на вас если вы войдете в радиус агрессии, вне зависимости видит он вас или нет, в противном случае, будучи в радиусе агрессии, пока НПС не увидит вас, не нападет. Может бегать — Подобно тому, как игрок бегает с ускорением. Избегает воды — НПС не полезет на блоки воды, он остановиться. Прыжок на цель — НПС совершает прыжок вперед, по направлению к цели.

Может стрелять есть 3 режима :. Нет — Обыкновенная атака дальнего боя. Когда расстояние — Не понял, как оно работает. Когда скрытый — Не понял, как оно работает. Дальняя атака 3 режима :. Всегда — Постоянная атака дальнего боя. До закрытия — Атакует в том случае, если цель вышла за заданный радиус. Тактический вариант:. Бег — НПС, как и большинство мобов начнет бежать за вами. Уворот — После каждой атаки НПС начнет совершать маневр уклонения появляется ячейка с дистанцией атаки, то есть задав 8 единиц, НПС начнет уклоняться, если между ним и целью 8 и более блоков.

Окружить — НПС начнет окружать вас по сути после каждой атаки смещаться в сторону , эффективно, когда НПС с данной настройкой больше 1. Так же появляется ячейка с радиусом, в котором НПС начнет окружать цель. Ударить и бежать — НПС нанесет вам 1 удар и начнет убегать в противоположную сторону от вас. Так же появляется ячейка, в которой задается расстояние, при котором НПС начнет выполнять данную функцию.

Засада — Как только вы войдете в радиус действия, НПС начнет искать укрытия для внезапного нападения на цель. Подкрасться — Войдя в зону действия, НПС вас заметит, но сразу не нападет, будет выжидать момент не точно, так как сколько не тестил, результаты не всегда оправдывали название настройки.

Стоит — НПС стоит на месте. Его также можно сместить относительно места создания используя ячейки ниже 5, 5, 5 — центральная точка НПС, его спаун. Animation — Стоит, сидит, лежит, летит, танцует Тут все просто и понятно, не буду заострять на этом внимание. Body — Смотрит в туже сторону, в которое завернуто тело.

Manual — Задаете направление в градусах , в которое будет смотреть НПС. Stalking — НПС будет пристально смотреть за ближайшей целью. Бродит — НПС случайно перемещается в заданном радиусе. Расстояние — Радиус в котором НПС будет хаотично перемещаться. Interact with npcs — Не разобрался. Для построения маршрута нам нужно - взять меч в руку, кликнуть ПКМ по НПС, а дальше выбираем точки, по которым НПС будет перемещается, для этого нам нужно просто кликать на блоки, тем самым выстраивая путь.

Вы можете выбрать достаточно большое кол-во блоков, чтобы НПС перемещался по кривой линии. Есть 2 варианта перемещения:. Петля — Есть 3 точки, представьте треугольник, НПС переместится ко второй точки, далее к третьей и от третьей точки вернется на первую, ту на которой он изначально стоял и так по кругу. Патруль — Та же ситуация, но НПС переместится от первой ко второй, от второй к третьей и пойдет в обратном направлении, от третьей ко второй, от второй к первой.

Pauses — НПС будет осуществлять мини паузы прежде чем отправится к следующей точки. Роль или профессия. Продавец — НПС в роли продавца, обыкновенное меню с товарами и их стоимостями. Например, продаем меч за 2 алмаза и 1 верстак.

Сдвоенные ячейки — ячейки стоимости товара. Мы также наблюдаем 2 кнопки:. Например, мы хотим купить алмазную кирку, ее цена 2 алмаза и железная кирка. Ignore NBT — Эта функция говорит нам, будет ли продавец принимать зачарованные предметы или предметы с переименованным названием. Последователь — Возможность нанять НПС на определенный срок, который может выполнять несколько команд. Давайте разберем по подробнее:. Первая вводная строка — То, что нам ответит НПС, после того, как мы наймем его.

Вторая вводная строка — То, что НПС скажет нам по окончанию срока найма. Чуть левее у нас идут 3 ячейки с вариантами оплаты и 3 соседние ячейки со сроком найма. Пример: Заплатив 1 алмаз, вы наймете НПС на 1 день, а если заплатить 3 алмаза, НПС будет подчиняться вам 5 дней можно настроить любое кол-во дней в пределах допустимого и выставить любую цену, так же в пределах допустимого. Далее у нас идут 3 кнопки:. Infinite Days — Бесконечный срок действия.

Интерфейс НПС. Пересоздать — Если вы внесли поправки в настройки НПС, вам нужно обновить его. Транспортер — функция, позволяющая привязать к НПС точку телепортации. Вводная строка — строка наименования телепорта в списке. Это может быть любое название, не обязательно ник НПС. Например, хотим установить 2 точки, чтобы перемещаться между деревней и спауном. Написав Имя, мы должны выбрать папку, в которое хотим его добавить.

Есть 3 условия, при которых вы сможете телепортироваться от первой точки ко второй и т. Доступно если обнаружено — Т. Например, зашли на сервер впервые, увидели НПС, телепорт которого ведет в деревню, но переместиться не сможете, пока самолично не встретитесь с НПС стоящем в деревне. Доступно с самого начала — Вам не потребуется личный контакт с НПС, телепорт будет доступен с самого начала. Почтальон — НПС, с помощью которого можно написать письмо любому игроку, а также прикрепить несколько предметов.

Интерфейс столь прост что не требует пояснений. Stage — Возраст НПС, вместе с ним меняется и модель. Age — Возможность расти, то есть малыш с течением времени проходит все стадии, с самой первой, до последней. Строка ввода, это своего рода очки, требуемые НПС для перехода в след. Так же мы наблюдаем 3 ползунка:.

Мешок — НПС получает возможность носить предметы в инвентаре. Броня — НПС сможет носить броню. Меч — НПС сможет вооружиться. У данных возможностей есть 5 уровней, для получения того или иного уровня ему так же требуются очки. Я понятия не имею как эти очки накапливаются, данной функцией я не пользовался, поэтому это все что могу вам рассказать о ней, исходя из сторонних источников.

Бард — НПС музыкант. Работает по типу радио. Воспроизводит музыку, которая имеется в папке Custom NPC так же можно добавить свою. Выбрать звуки — Выбор музыки, которую воспроизводит НПС. Инструменты — Обыкновенные набор инструментов, который будет держать в руках НПС, всего на всего текстуры. На расстоянии — На каком расстоянии НПС начнет играть для вас. Healing Speed — Скорость восстановления уровня здоровья. Range — Радиус, в котором НПС восстанавливает здоровье.

Страж — НПС, чья агрессия направлена на обычных существ, имеющихся в игре. Attack Animals — Атака мирных существ корова, овца, куры и т. Attack Monsters — Атака враждебных существ скелет, зомби, паук и т. Attack Creepers — Атака криперов. Specific targets — Данная функция позволяет выбрать определенный круг существ, которые вызывают агрессию у НПС. Раздатчик ресурсов — НПС, цель которого раздавать ресурсы, как только поставленные условия будут соблюдены.

Имеются 9 ячеек, в которые можно поместить предметы, впоследствии НПС начнет раздавать их. Верхняя кнопка:. Random Item — Выдает 1 предмет совершенно случайно. All Item — Выдает все предметы разом. Chained — Выдает все предметы, последовательно, с небольшой задержкой. Нижняя кнопка:. Give only Ones — Выдача предметов осуществляется единожды каждому игроку. Поля ввода — воспроизводят сообщения в момент совершения события, то есть НПС выдает предмет случайно и в тоже время выдает фразу.

Условие Диалога — Условие, при котором НПС выдаст предмет, будь то обычный диалог иди полноценное задание, все зависит от вашей креативности. Последователь — НПС который будет следовать за целью. В частности, за НПС, достаточно ввести имя или же выбрать его из списка.

Так же можно вписать имя игрока, но есть вероятность что НПС потеряет цель. Данная функция все еще в разработке. Does after spawn die — Возможность спаунить НПС даже после смерти спаунера. Смещение по координатам — Возможность сместить точку спауна НПС, то есть они будут появляться не из спаунера, а из смещенной вами точки. Вид спауна:. По одиночке — Спаунит случайное существо из тех что были вами занесены в список.

Интервал сек. По очереди — Спаунит последовательно, начиная с первого, заканчивая последним. Всех разом — Спаунит всех НПС одновременно. Разговорщик — НПС, который способен выдавать фразы, звуки, задания в тот момент, когда игрок проходит мимо них. Имя — Имя НПС, к которому хотим привязать реплику. Задержка — Частота срабатывания реплики. Задержка в нижней части — Частота срабатывания 1 реплики, по ее истечению начнется следующая реплика.

Расстояние — Область, в которой игрок слышит реплики НПС. Кнопка в нижним правом углу:. Всегда — НПС воспроизводит реплику, когда игрок вошел в заданную область, а также когда игроков нет поблизости. Player nearby — Срабатывает лишь тогда, когда игрок находится в области. Носильщик — Вообще это подгрузчик чанков.

НПС который подгружает чанк приблизительно 10 минут после того, как последний игрок покинул его. Puppet — Это еще одна возможность редактирования НПС. Данная функция позволяет настроить положение частей тела НПС в различных ситуациях.

While standing — НПС стоит. While walking — НПС бежит. While attacking — НПС атакует. Дальнейшие вкладки пояснению не требуются, они интуитивно понятны. Фразы или звуки НПС выдаваемые при различных ситуациях. Интервал в пределах 80 секунд. По ум. Как натравить одну фракцию на другую и т. Defence faction members — НПС будет защищать членов своей фракции. Ударив 1 НПС, вы натравите на себя всех ближайших той же фракции.

После смерти — Собственно тут мы можем начислить или отнять очки фракции у игрока, если он убьет НПС. В данном месте мы привязываем ранее созданные диалоги к нужным нам НПС. Всего может быть 11 разных диалогов у одного НПС. НПС проигрывает звуки в различных ситуациях. Живой звук — Издает звук, когда с НПС нет никаких взаимодействий извне. Злой звук — Издает звук, когда на НПС напали или же он самолично атаковал.

Звук боли — Издает звук, когда получает урон. Звук смерти — Издает звук, когда НПС умер. Звук шагов — Издает звук при перемещении по блокам. Имеет поле — В активной форме, звуки слышны, когда расстояние между НПС и вами мало, в противном случае все звуки будут слышны по стандартам игры.

Очень интересная функция, позволяющая одного и того же НПС менять до основания в дневное и ночное время суток. У нас имеются варианты, которые мы бы хотели менять с наступлением дня или ночи. Далее выбираем нужные вкладки, которые хотим поменять.

И все что останется, это настроить их, то есть пройтись по всем вкладкам и поменять на нужные характеристики, внешний вид, задания, роли и т. Так мы сможем получить в дневное время суток сельского парня, в ночное, киллера. Достаточно просто выделить имя НПС. Во вкладке глобальное вы создаете и настраиваете задания, диалоги и прочее, это самая важная часть мода. Банк, это личное хранилище предметов, самое надежное место, даже если НПС банкир будет удален, предметы не пропадут, до тех пор, пока сам банк не будет удален.

На первый взгляд он кажется бесполезным, но, если вы играете не один и соседу не особо доверяете, ценные предметы можно хранить в ячейках банка, так же, если на сервере существуют миры с отдельным инвентарем, исключительно для квестов, без возможности создания сундуков, предметы, полученные с заданий, мобов, рейд.

Перейдем непосредственно к созданию Банка. Для создания банка мы должны определится сколько ячеек сможет приобрести игрок. Сбоку мы видим стартовую ячейку и максимальную, то есть мы можем сделать доступными для покупки сразу 6 ячеек.

Левый столбик со слотами обозначает стоимость ячейки , то есть для приобретения ячейки мы должны заплатить 1 алмаз если не указывать цену, ячейки будут доступны сразу. Правый столбик со слотами означает стоимость улучшения ячейки , например, чтобы улучшить первую ячейку, нам потребуется заплатить 1 алмаз.

Между этими ячейками идут настройки, давайте разберем каждую:. Can Upgrade — Ячейку можно улучшить если не указать цену, ячейку не сможете улучшить. Upgrade — Ячейка будет улучшена автоматически с приобретением. Пометка красным — Строка ввода имени нашего банка. Пометка желтым — Ячейку можно улучшить.

Пометка зеленым — Ячейку нельзя улучшить. Пометка синим — Ячейка улучшена автоматически. Как только мы выставили все настройки, написали имя, смело создаем. Если же хотим удалить, выбираем нужный банк в списке и жмем на соответствующую кнопку. Для открытия ячейки требуется заплатить 1 алмаз. Идем дальше. Для создания фракции мы должны нажать на кнопку Добавить , далее высветится меню слева, тут мы задаем имя фракции, очки, цвет, возможность быть атакованы мобами и возможность добавить существующей или новой, созданной фракции врагов, то есть в списке выбрать вторую фракцию, которая по вашей задумке будет враждовать с первой, можно создать более 10 фракций и, например, 1 фракция будет враждовать сразу с 9-ю и т.

Начнем по порядку:. Имя — Имя нашей фракции, которое будет отображаться в списках. Цвет — Цвет фракции. Очки — Визуально показывает вашу репутацию среди той или иной фракции. Существует 3 положения:. Недружелюбные — Если ваша репутация ниже , все НПС этой фракции будут вас атаковать. Нейтральные — Если ваша репутация между и все НПС этой фракции будут нейтральны к вам. Дружелюбные — Если ваша репутация выше , все НПС фракции будут полностью открыты для вас.

По умолчания — Стартовая репутация, дающаяся единожди каждому игроку, который впервые увидел того или иного НПС той или иной фракции. По сути, разницы между дружелюбными и нейтральными нет, она проявляется лишь тогда, когда вы настраиваете диалоги и задания. Могут быть атакованы мобами — НПС фракции смогут атаковать мобы зомби, скелеты, пауки…. Враждебные фракции — В нижнем списке выбираем ту самую фракцию, которая будет воевать с первой.

Транспортеры — множество точек, привязанных к НПС, между которыми можно перемещаться. В данном меню мы видим 1 строчку Телепорт , давайте представим, что это имя папки, в котором хранятся набор имен. Все имена, хранимые в папке Телепорт , автоматически связываются , то есть мы сможем телепортироваться к любому НПС, чье имя присутствует в папке. Вот так бы выглядел гассер, созданный из "Победы". Гоночные транспортеры, созданные на шасси грузовиков, применялись в автоспорте начиная с х годов.

Этот гоночный транспортер использует шасси от КАЗ На двухярусном кузове располагается сразу два гоночных автомобиля. Внизу, кажется, "ушастый" Запорожец. Подобные фургоны в 50х годах создавались на шасси пикапов Chevrolet и Ford. ЗИЛ тоже прекрасно смотрится с таким кузовом.

Заниженная Волга. Такими сейчас не удивишь. Но этот экземпляр - просто круть, ведь у него на крыше настоящий карт! Задние боковые окна кузова закрыты непрозрачными заглушками. Помните гоночный транспортер от команды Mercedes-Benz, на котором перевозились знаменитые болиды Серебряные Стрелы. А вот так бы выглядел гоночный транспортер от Автозавода "УАЗ". Наши автомобили никогда не принимали участие в гонках ЛеМан.

Но, согласитесь, было бы очень круто увидеть вот такой болид на этих знаменитых состязаниях. Гоночный пикап! Такое можно увидеть только на трассах Австралии или США. Вот то, что хотят сделать многочисленные автовладельцы "классики" со своими автомобилями. Эта "шестерка" очень крута!

На прицепе у него хотрод, созданный из ГАЗ М Нереально стильная комбинация. Уличные гонки были и в СССР.

Нпс транспортер кастом запчасти до ленточных транспортеров

Tutorial Custom NPC Mod 1.12 1.7.10 Misiones, banco, teletransportador parte 2

FireAndIce Я тоже украинецДа уж, я уже полтора в клонер. В ней кастом нпс транспортер челябинский элеватор банка если. ZloyDedushka26 мартано типа какая разница на года знаю про этот мод. Клик правой кнопкой мыши по хранится ваш НПС, чтобы заспавнить его копию. Клик по слоту, в котором оставить комментарий, войдите на сайт. Описание Данный мод предоставляет большое ZloyDedushka24 мартасделать различных NPC мобову каждого из них будет своя работа или роль версию 1. При поддержке сервера майнкрафт Squareland. S: Начиная с версии 1. Крафты с инструментом плотника Carpentry. Все модификации на Mody4Mine.

NPC транспортёр — это NPC, который может телепортировать игрока к другому транспортёру. При нажатии кнопки. Продолжительность. Custom NPC Модификация, добавляющая в игру НПС, неигровых персонажей, с возможностью их настройки. В основном применяется.