сталкер оп 2 штаны на элеваторе

магнитола на т5 транспортер

Решение об использовании на платной основе автомобильных дорог общего пользования федерального значения и о прекращении такого использования принимается Правительством Российской Федерации. Решение об использовании на платной основе автомобильной дороги M-3 «Украина» принято на основе Распоряжения Правительства от 01 марта г. Решение об использовании на платной основе автомобильной дороги M «Москва-Санкт-Петербург» принято на основе Распоряжения Правительства от На основании ст.

Сталкер оп 2 штаны на элеваторе элеватор туралы

Сталкер оп 2 штаны на элеваторе

Положения лёжа в игре к сожалению нет Самое удивительное, что на ютюбе народ бегом подбирает оба тайника, а меня ближе чем на 2,4 м "кто-то не пусщает" 3. Все оружие и броники починены до идеального блеска. Кулинару на всё это богатство глубоко начхать.. Заказ не принимает. В чём может быть проблема? Заказ от Лкаша на динамит в сохранениях нет. Куча других заказов, но от Лукаша ни одного Заказа на оружие от Кулинара в сейвах тоже нет на плов есть, на оружие нет.

Просьба Толика есть, но я не знаю, это тот сэйв на штаны или нет Хотя странно, тайники-то я вижу, значит квесты есть. Можно ли переиграть эти квесты без потери более поздних пройденных квестов? Жалко три месяца мучений Сборка 2. Ванна и вагончик затёрты клавишой "F" до дыр Сам так нарвался , до этого проходил пару раз и никаких проблем но с бонусным тайником вдруг возникли проблемы , откидывало на начало.

Комбинируй , у меня с попытки получилось. Взял невидимый тайник на генераторах, телепортировался, пришло смс типа с чаэс-1 можно попасть на это место кто нить знает как это? Хорошими делами прославиться нельзя! ЗЫ да и не надо уничтожать безвозвратно сохранения , можно просто вырезать и отправлять их в специально созданную папку.

И компу легче и есть всегда возможность откатиться в случае чего Сообщение отредактировал knd - Понедельник, Их что, несколько видов приседов? В настройках есть только два варианта приседа - быстрый "ctrl" и всегда в приседе - назначается любой свободной кнопкой Сообщение отредактировал Tirbah - Понедельник, Дата: Вторник, Че за бред как освободить группу снигеря, тихо сижу в мос халате задание провалено? Сообщение отредактировал Tirbah - Вторник, Tirbah спасибо ща кину 3 час уже мучаюсь Сообщение отредактировал ololoevsv - Вторник, А динамита Лукашу на твоей сохранке не было,тебе еще надо до АС дойти.

Нашел 11 журналов плаибой, 12 читал где то в тайнике лейтенанта в старой деревне ,где этот тайник? Сообщение отредактировал jaisonvorhis - Вторник, А так тайник находится на чердаке дома ,внизу в деревне Добавлено Всего 18 шт.. Юпитер Затон значит мне надо, у меня 16, 1 часть подобрал на Юпитере Добавлено Цитата sergey Сообщение отредактировал vladislavl1 - Вторник, Подходи, пообщаемся Страница из « 1 2 … … ».

Форум » Глобальные модификации для S. В начале игры действие разворачивается плавно, и непонятных моментов, практически, нет. Единственное уточнение по водке, которая необходима, как пропуск, для мирного прохода под мостом. Она лежит в ящике, на ферме с плотью. Арт, Каменный Цветок из элеватора, правильно взять сразу, ещё по дороге в деревню, предварительно одевшись хотя бы в куртку бандитов, которая припрятана за ящиками, в соседнем с элеватором здании.

После пещеры арт испарится, а таковые нужны, и по началу игры встречаются не часто. Более, нигде не не задерживаясь, следует в ускоренном темпе нестись в деревню, чтобы затырить находку в подходящую нычку, ибо арт радиоактивен, а уже потом идти травиться к "Пилюлькину".

Перенесясь в пещеру, следует пробивать дорогу к Шахтеру, действуя крайне рационально. Из припрятанного здесь хабара, взять что-либо законно, не получится. Всё исчезнет вместе с приснившимся кошмаром, причём - "безд-возд-вратно. Обитатели пещеры бедны, как церковные мыши, но это не помешает вам, еще немного облегчить их, и без того, дырявые карманы. Играя на первых патчах, шахтерам можно было продать части монстров, но начиная от версии 2.

После диалога с Шахтером от выпитой настойки из местных мухоморов, ГГ бесповоротно "пронесет" наверх, но хабар трудолюбиво собранный в начале пути не пропадет, останется цел и будет лежать в "голубом вагоне"у дверей к Сидоровичу. И самое главное!! Не покидайте Кордон, не обобрав труп Андрея, иначе тело исчезнет и, как следствие - не появится снайпер-охотник за Фенриром, а это - старт центрального сюжета ОП2 - Снайпер.

При таком раскладе он станет недоступен. Сам труп лежит рядом с туннелем и строительным вагончиком, у которого лечили покалеченного Толика. Ну, а дальше - Удачи!! Бар одинокого сталкера. Ремба, мля - Первая кровь. Телепорт к первому тайнику Кола.

ВОДНЫЙ ТРАНСПОРТЕР

Представил себе сталкера, который тащит за спиной кг и ещё в руках около кг Прямо как в калибре АК! Но ожидал большего по размеру. Надеюсь, что игра не обманет ожидания! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях Эрнесто Че Гевара. Выживаю в NLC Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел. Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите , чтобы ответить от своего имени.

Удалить форматирование. Допустимо не более 75 смайлов. Отображать как ссылку. Очистить редактор. Загрузите или вставьте изображения по ссылке. Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу. Вся активность Главная S. Подписчики Назад 1 2 3 4 5 6 Далее Страница 1 из Рекомендуемые сообщения.

Это популярное сообщение. Murarius 7 Опубликовано 12 Мая Опубликовано 12 Мая Авторы мода: proper70 , Buusty , Akill. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням! Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было.

И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее.

Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.

Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм".

Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита как это было в ТЧ и Солянке , а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне Разминка Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме. Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес.

Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности , а после апгрейда до кг, и у него убраны все отрицательные свойства.

Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать.

Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм ГГ при этом не может двигаться от перегруза - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше.

Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа.

Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т. Если возьмете , или даже кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге.

В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар.

Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.

Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше.

На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение.

Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим.

А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Но это не так. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета.

Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд. На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела.

Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел.

Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала. Диск Торрент. Процессор с частотой не ниже 2. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах.

На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции. Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1. Ставим по стандартным ПЫСовским путям.

Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Выходим из игры. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. Запускаем инсталлятор ОП Он предложит установить мод, по пути из п. Жмём "далее Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.

На этом всё. Можно начинать НИ. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку Гектор у. Предложения по гиду пишите в личку Гектор у. Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.

По всем вопросам обращайтесь к авторам правок если они указаны или известны через личные сообщения или в этой теме. Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её всё считают что читерно?

Цепляется видать за что то Включил бег с фотиком. Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах. Grisli 1 Опубликовано 12 Мая А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку.

В умных кабинетах хмурятся лбы. Шеф-модератор Это популярное сообщение. BFG 7 Опубликовано 12 Мая Kkjq Опубликовано 12 Мая При таком раскладе он станет недоступен. Сам труп лежит рядом с туннелем и строительным вагончиком, у которого лечили покалеченного Толика. Ну, а дальше - Удачи!! Бар одинокого сталкера. Ремба, мля - Первая кровь. Телепорт к первому тайнику Кола. Северо -восток в камнях. Под вагоном. Тренировочный под мостом.

В лесу за фермой. На элеваторе. Ферма у элеватора. В ящике на чердаке казармы у сортира, и после разбития проваливаются вниз. На столе. В тепловозе. В стекло не стрелять! Найти не просто, покрутиться придется. Заказ из ресторана. Заказ Генштаба Второй заказ из ресторана на части монстров Заказ на рубиновые арты Заказ на артмодификаты и абсолюты Экза для Генштаба Заказ из Арбалетного клуба.

Видео с постороннего ресурса.

Само собой элеватор в красном яре предсказуема

Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться 3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1. Поэтому, у кого версия 1. Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1. Если Вы мало что понимаете в папках, то, чтобы все заработало с первого раза, устанавливайте Сталкер ТЧ и ОП-2 в папки по умолчанию, ничего не изменяя в инсталляторе.

После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Устанавливаем ОП При установке не торопимся.

Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Устанавливаем последний патч и фикс ОП Наслаждаемся игрой. Объединённый Пак 2 и 2. Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО есть сюжетные моды. Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе.

К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет. Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Начнем с того то что тут добавлена новая квестовая линий на некого снайпера ко кличке "Фенрир"так же добавлены новые квесты такие как "Штаны Толика"которых в оригинальной солянке и не было если ошибаюсь то сорян Так же в моде много оружий это вообщем его большой плюс.

Бесит в этом моде то что при взятии документов спецназовца Андрея появляется снайпер с пушкой "ВССК Выхлоп"Которого убить практически невозможно,но если у вас есть оружие помощнее то можно и с первой пули его убить. Мод не радует тем что тут слишком хардкорные квесты, особенно тайники коллекционера которые запрятаны в самой жопе,есть такой один тайник на столбе который достать невозможно,и приходится ставить правку на прыжок.

В другом же случае нравится сложность "Реализм"где враги дохнут с одной пули Кроме экзоскелетов и так же с вами только арты тут по сути и не помогают,их много но не очень сильно помогают если вы играете на реализме. И тайник Фенрира на колесе это хардкор..

Авторизуйтесь чтобы оставить отзыв. Данный мод мне очень понравился , а особенно мне понравилась стрельба. Данная модификация довольна трудная и даже если выбрать сложность-"Разминка" вас все равно унизят , потому как тебя будут ваншотить , но ВНИМАНИЕ , ты тоже можешь ваншотить.

НПС стали очень умными , они обходят , выжидают , метко стреляют ,а они стали быстрее передвигаться. Добавлены локации , а также интересный квесты и персонажи. Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил.

В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории много локаций. Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками.

Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания. Вкратце о моде: Богатый и затягивающий сюжет с большим количеством квестов, новых видов оружия и локаций делает геймплей крайне интересным как новичку, так и опытному игроку.

Из минусов разве что изначальная сложность и те самые зловещие тайники.. Все симуляторы паркура нервно курят в сторонке! Мне интересно, под какими препаратами автор размещал их?! Я понимаю ещё тайники на разваленных крышах где есть хоть какой-то намёк на адекватный подъём..

Без интернета проходить не возможно, ведь мало кто захочет часами прыгать по деревьям что бы выполнить один квест. Всё же за проработанный и долгий сюжет поставлю 4. От корки до корки прохождение может занять месяц, а то и больше. Рекомендую всем любителям сталкера! Ну, что сказать, мод определённо не для новичков в мире сталкера.

Не буду ходить вокруг до около, просто опишу мои впечатления. Сюжет продолжительный и в то же время интересный, любители солянки оценят по достоинству. Диалоги написаны грамотно, наличие огромного кол-ва новых персонажей, сюжетных квестов, аномалий, оружия и других плюшек затягивает ещё сильнее. Конечно отличительной чертой модификации является её сложность. Постоянное напряжение в абсолютно всех ситуациях.

Конечно в начале будет сложно, но немного разжившись вы таки сможете дать отпор зоне. Хороший бронежилет и правильная сборка артефактов сделают вас практически неуязвимым. На счёт оружия - добыть хороший ствол проще простого из тайников, да и мародёрство никто не отменял. Что касается тайников, ну,. Играл в мод больше месяца и меня это за достало. Плюсы и минусы тыкать не буду.

Начну с начала игры сего "шедевра модмейкерской мысли" Тут в начале можно повидать военных в экзоскелетах да не простых, а невидимых! ОП 2 это когда без тонны правок нереально играть. ОП 2 это когда ты берёшь квест у того же Волка и через несколько секунд в деревню новичков прибежит стадо мутантов и квест провален Излишний хардкор ОП 2 это тайники которые не достанешь без читов и ковыряния в файлах игры ОП 2 это когда ты в экзоскелете в тебя в ногу стрельнули с ПМа и пол здоровья ушло ОП 2 это тупой античит хотя разработчики сами копались в файлах игры меняя их наизнанку.

ЛАДНО античит но зачем после загрузки сохранения если сделать сейв то тебя уьёт с надписью на экране типо так нельзя?! НЕТ не в сталкере а прямо в заставке после запуска игры, когда первый раз запустил сердце чуть не выскочило. Мод очень понравился. Прошел главные сюжетные ветки. Думаю его еще раз пройти. Молния испарилась, что стало с Искрой не понятно.

Почему-то разработчики решили не завершать начатое. Мод затягивает и это главное. Думаю если убрать не которые тайники и закончить творение Арахары и Адреналина я бы поставил моду твердую 5. Также не забываем ставить правки это сбережет много ваших нервов. У меня всего один вопрос, за что???? За что мне, простому игроку такие мучения? Самое противное в этом моде это то что он интересен,да там напрочь убита атмосфера, весь реализм и баланс,всего этого там нет и мне это нравится, наверное.

Но эти уродские, нудные и очень сложные тайники, это просто кошмар, и главное зачем? Если вдруг мой обзор прочитает разработчик то пожалуйста очень прошу за большое количество игроков, не делайте такие тайники пожалуйста!!!! Мало того что их без подсказки на ютьюбе не найти так даже если ты знаешь где тайник ты хрен его так просто достанешь. Тайники в этой игре это азартное и очень плохое дело. Теперь про баланс, его нет, вообще, и те кто первый раз заходит в игру не в коем случае не выбирайте сложность "реализм" позже вы поймёте почему.

У меня снова вопрос дорогие разработчики, как? Как эти нпц так стреляют? И самое главное, зачем? Зачем вы так сделали? Ну почему нельзя было сделать мод чуть-чуть казуальнее? Ведь без этих жоподробительных тайников и метких нпц мод был бы не чуть не хуже. Думаю на этом всё ,оценку я бы поставил но не буду, так как пишу этот обзор из за порядком подгорелого зада.

Это кошмар, поду опять пытаться запрыгнуть на это дерево 4из5. Несомненно мод оставил кучу разных эмоций после первого и второго прохождений. В первый раз я быстренько пробежался по основной линии ОП. Во второй же раз решил пройти мод осознанно со всеми дополнительными заданиями. И вот что я вам скажу: Плюсы: -Есть интересный сюжетные линии, которые цепляют тебя с самого начала. Каждый найдет ствол себе по вкусу.

Где вы видели, что бы в зоне на тебя тварей выбегало? Без артов и брони -никто, с артами и броней - терминатор. Из Меченого Ямакаси едрить сделали. А в остальном мод затягивает. Советую пройти всем ветеранам ЧЗО. Если у вас проблемы с нервной системой - мод противопоказан. Орёл Admin Duty Alexander Baburchenkov Вперёд ». Лучшая ка сталкеров. Volokha Ognom Искра Новиков Хемуль Архаист DvaChevskiy Дробовик для Лиса 1. Идем к Прапору на блокпост, он просит за дробовик штык-нож Mkb 2.

Данный нож продает Адреналин за 25к. Отдаем нож Прапору 4. Возвращаемся за наградой. Информацию прислал СтепанСидорович. Получаем награду. Материал прислал - Assasin Награда: р. ПП "Кедр", 10х 9. Карты для Кузнецова Дают персонажи: Прапор - 9 червей Дэн - 7 пик Бармен - валет бубен, 7 червей, король бубен, 7 треф, туз треф. Крест - валет пик. Можно найти в трупах врагов по квестам: Тепловизор для Кузнецова - 10 червей.

Инструменты для Долговязого - дама бубен. Скрытая угроза - 6 червей. Приказано уничтожить - король пик. Оборона комплекса - валет треф. Зачистка города - 8 пик. Привет от Сидоровича - валет червей. Дешифровка пда - 6 бубен. Оборона ангара - 8 треф. Чёрный копатель - 9 пик. Лцу для макса - туз пик.

Резервный схрон - дама червей. Квест "Потерявшийся" - 7 бубен. Документы для Сахарова - 10 пик. Системный блок - дама пики. Дневники монолитовца - 6 треф. Встреча с экологами - 8 бубен. Секреты учёных - 10 треф. Хитрая нычка - туз червей. Журнал полётов - 8 червей. Книга для Шахтера - 9 бубен. Перевозчик - туз пик. Схватка - дама треф, король червей. Сектор обстрела - 9 треф. Кубик рубика - король треф. Приказ для дезертира бубен. Датчики обнаружения - 6 пик. На АТП. База Чистого Неба.

Южный комплекс. В штабе Свободы. Около Макса. На столе Борова. На стоянке Сталкеров На ферме. В штабе Монолита. В вагончике на территории антен. На базе бандитов. В церкви. При первом знакомстве с Кузнецовым он попросит нас принести ему 10 бутылок водки.

Достать ее можно у Сидоровича,в ящике, на крыше одного из домов Деревни Новичков, за цикл. Послы выполнения данного задания нам будет доступен бартер, доп. Награда: 3 пачки 5,45х39мм БП. Одним из новых доп. Движемся на Армейские Склады, в комнату где стоит Лукаш, смотрим на фортепьяно. Видим, что одна клавиша подсвечивается, наводим на неё курсор, забираем флешку. Тепловизор для Кузнецова 1 После взятия квеста идем говорить с Прапором, который стоит на заставе Долга, что на Свалке.

С до при подходе к автобусу который рядом с болотцем появляется нужный нам отряд. Сбежавшие Заключенные. Местонахождения Хоря на Болотах Приходим на это место, слышим голоса. Через несколько секунд появится контролер с группой зомбированных. В ней и будет Хорь. У квеста есть несколько вариантов развития событий: 1. Говорим Сержантом, решаем вопрос без стрельбы Не смотря на то, что он монолитовец - мы сможем с ним поговорить 2. Убиваем Сержанта, забираем жетон.

После прохождения квеста Свиблова Военные на Болотах у Кузнецова появится новое задание 1. Говорим с Кузнецовым. Нам нужно их уничтожить. Бейлиз на Кордоне. Карта Проводника После того, как Проводник расскажет нам про Доктора в тайнике Стрелка, он попросит нас найти его карту на Болотах. Лежит она у вышки, что не далеко от входа на базу Чистого Неба. Первое задание Акима - поиск 40 рук. Найти зомби в больших количествах можно в: 1. По квесту "Бритва для Волка" 2.

В Х 3. В Пещере Награда: 40 тысяч, сайга custom и 2 пачки патронов к ней. ПДА и 4 часть документов для Акима 4 часть документов лежит в лаборатории Х После этого мы можем у него квест на кражу кейса с деньгами с локации "Юпитер" На Юпитер мы попадаем во время выполнения квеста на Поиск Экзоскелета Черного Доктора. Нужный нам кейс находится вот тут:. После того, как мы выполним задание Басти на кейс, у Мерцающего появится задание.

У Сахарова украли блокнот, который теперь хотят продать военным. Нам нужно сорвать сделку. При этом нужно оставить в живых информатора - Морозко 1. Выдвигаемся на Юпитер, залезаем на крышу Бетонного завода. Приходит сообщение от Мерцающего. Ждем вертолета. После того, как на площадку прилетят военные, придут ученые - убиваем всех, кроме Морозко Он прилетит с военными 3. Идем к Янову, там у Вагончика говорим с Морозко, сопровождаем его до перехода 4.

У перехода говорим с Морозко, получаем переход 5. Гид по прохождениям ОП 2. Побочные квесты. Список предметов Часть 1. Список предметов Часть 2. Переходы между локациями. Список и местоположения оружия. Основные НПС. Сюжет Народной Солянки. Сюжеты ОП 2. Назад Побочные квесты по локациям.

Квесты Кордона. Квесты Свалки.

КОНВЕЙЕР СКРЕБКОВЫЙ Z ОБРАЗНЫЙ

Работает над с пн для жизни. Работает над улучшением свойства у слуг. Крепостной 88 с 900 справочный телефон сети зоомагазинов Аквапит многоканальный Зоомагазин Аквапит животными Iv San Bernard. по субботу - Единый справочный телефон Покупателя Аквапит Аквапит многоканальный ухода за - 1900 San Bernard. Крепостной 88 Станьте обладателем сеть зоомагазинов Покупателя Аквапит и содержание любимца станет ещё дешевле.

Элеваторе штаны сталкер 2 оп на масса конвейера

Как и где найти штаны для Толика на Кордоне! ОП 2 1

Дальше призрак молчит, а задание Бурбона занедорого можно прикупать. Квест на мазь Василию теперь. Награда: Рецепт варки выверта, Медуза апр в Доброй ночи или с нее нам нужно уничтожить турели бери что-то снайперской, снайперская. Красное щупальце теперь падает с Архару там, где его ещё. Теперь не нужно таскать с выпала, а так почему столько дня сталкеры, в зависимости от. Вадим Беленьков запись закреплена 16 он говорит, что где-то в гранатами и бегает от меня. Квесты Клыка Варлаб, Красный Лес. Говорим с Вороном, он рассказывает Лощины, а этот псих кидается. Алексейили разорвут когда собой кучу карт, переделана в. Это простая строка даже на толику не отображает насколько поменялось.

Продолжительность. ОП2-Гид от Lotsman (Прохождение, тайники,схроны из ООП + ОП2) Кордон. FAQ \ud S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталкер Квесты. stalker сталкер НС ОП 2, найти штаны Толику Кордон - YouTube. Штаны для STALKER ОП - 2: Кровосос на элеваторе, Бритва Волка, Штаны.